最新家用游戏机Steam Machine和VR头显不朽情缘游戏平台6倍SteamDeck!V社发布
显示与追踪□▲:单眼配备 2160×2160 分辨率的 LCD 面板●•◇▼••,采用 pancake 透镜▪-◇,视场角与主流 VR 设备相当▼△-,刷新率最高可达 144Hz▼●▼☆◇▪。搭载注视点渲染技术-★■○▼□,通过眼球追踪优化画面解析度…•○,降低设备处理负载○-☆▲。内置四枚灰度追踪摄像头与红外照明器▼•□●,即便在弱光环境下也能实现精准的空间追踪●▼,不过未采用 RGB 摄像头◆☆▷■•○,对混合现实场景支持较弱…○□•◁☆。
主机提供 512GB 与 2TB 两个 SSD 版本◇•,且支持 microSD 卡扩展存储☆▲▼■。机身近似正方形▷◁…,不含脚垫高 14★▽.8 公分▪☆□☆▲,整体重量 2★•△△.6 公斤○△●●▲,还配有可自定义的 LED 灯条…•◆◇■▷,能调节颜色和动画效果☆•▲,以此显示下载◁■▼、更新等系统状态▲…◆◁。
市场前期预测△◁:发布前多个消息源和分析师曾给出预测☆◁■,比如爆料人 Brad Lynch 及部分行业消息指出其售价可能在 1200 美元左右□■◇;也有分析师结合其量产规模(首批出货 40 - 60 万台▲△,与苹果 Vision Pro 产能相当)◇□△◇……,判断其零售价格会在 1000 美元及以上★…,该价格区间也恰好介于 Meta Quest 3 与三星 Galaxy XR 头显之间不朽情缘游戏平台•☆■◆△△,契合其高端市场的定位○◁。
Valve Index 需要依赖外部基站实现追踪◆△-▽•,安装和使用场景受限▷=。Steam Frame 则内置四枚灰度追踪摄像头与红外照明器★▪▼,构建由内而外的追踪方案◁■■•▪●,不仅省去基站成本▪◁=▼,还能在暗光环境下精准定位头显和控制器◁△☆◆▪,同时两枚摄像头支持单色画面直通功能■▪☆○★■。
Steam Frame 配备双 2160×2160 LCD 面板★▪•,像素总量达到了 Valve Index 的两倍▷-○■◁☆,能大幅减轻画面纱窗效应◇-,视觉细腻度显著提升◇●▽。光学与适配优化☆●▼□◁:它采用更轻薄的 pancake 透镜■◇■▼△,相比 Valve Index 的传统透镜▽☆显不朽情缘游戏平台6倍SteamDeck!V社发布,在轻量化和视觉通透度上更有优势□▽□▽最新家用游戏机Steam Machine和VR头,且视场角达到约 110 度◆☆◇◁,配合手动瞳距调节旋钮▷◆•△,适配不同用户眼部条件▼=★。而 Valve Index 无瞳距调节设计▪☆▲,部分用户佩戴后可能出现画面
这是一款定位客厅娱乐中心的迷你立方体主机☆▷■,专为在电视上畅玩 PC 游戏设计▼▼▼,性能远超 Steam Deck…◇◁。内部使用半客制化的AMD Zen 4 CPU(6 核心/12线 个运算单元=☆◇◇▲▷,最高频率2▪▷☆▷.45GHz)●△◇,有着强大的性能□-=。
Steam Frame 的前代产品是 Valve Index□○△,前者作为接替后者的新一代 VR 头显▲★…=▷,在硬件性能不朽情缘游戏平台★-△、显示效果□▼•槽高清8xx MBA智库不朽情缘试玩网站8x插,、追踪技术等多个核心维度都做了大幅升级与改进★●▪☆=-,同时还新增了独立运行等实用能力○○▪▲,
而 Steam Frame 搭载了骁龙 8 Gen 3 处理器与 16GB LPDDR5X 内存☆•■▪□,主机可以实现独立运行★△=●:Valve Index 严重依赖 PC 才能运行 VR 大作▪▪,搭配 SteamOS 系统•◁◁○,而非策画行销活动或暗示性宣传•○◇,同时它还能通过标配的无线适配器串流调用 PC 性能◁☆,从现场观察来看…○★,流畅运行《半衰期◇□:爱莉克斯》这类高清 VR 大作…□。无需连接 PC 就能独立运行不少 VR 与非 VR 游戏▪▲▲。因为对方提到「预期这次能看到Steam Frame」◇••,他们甚至对记者表示惊讶▽▲,
整场访谈气氛轻松且略带无奈▲■▪…☆。Valve 的工程师似乎更专注于打磨产品本身▲□△▲,显然团队内部并不怎么关心外界谣言▷■☆。
外观与配件■=▲:核心前盒仅 185 克••▼,全套设备含头带等配件重 440 克◆■•◁◇,佩戴轻便☆▪=。随附的 Steam Frame Controllers 支持六自由度追踪和电容式感应■•,配备磁性摇杆●•,采用 AA 电池供电▷◆★场品牌购物场所_探访澳门威尼斯人度假村的奢华体验MG不朽情缘,,官方宣称续航可达 40 小时★•■•…=。此外还标配 6GHz 无线适配器●▷,保障串流时的低延迟与稳定性■--●○☆。
另一位工程师Gabe Rowe 直言•◇:「大家总以为我们有什么宏大的宣传计划▪◁■★,其实只是有人手滑按错而已△▪○◆。」当记者追问是否能直接引用这句话时☆△□◁△,Rowe 也爽快答道「没错▲◇,就是这样•☆…◁…◁。」
控制器更出色•…○◁▪:配套的 Steam Frame Controllers 每支配备 18 枚红外 LED•◇•☆,比同类控制器的追踪精度更高-▼●◇-,还搭载磁性摇杆与电容式感应▲◁••●,支持六自由度追踪▽◆•…-▪,用 AA 电池供电续航可达 40 小时•▪□-■▲。Valve Index 的控制器不仅续航较短▷◁◆▷,且无电容式感应功能△★•▷▪•,操作反馈稍逊一筹△●▷■■。
根据PC Gamer 在官方消息公开前的报导▷•,当记者问到有玩家提前挖到新产品的确切证据时▪•-★▼▼,高层有什么反应★◆◁▼○-?Valve 工程师Josh Hudman 笑着响应△•▪□▽◁:「通常我们只是互相对看◁▲,然后问『谁泄漏的▼-●◆▪▪?』」
由于Valve 向来以神秘行事闻名…■○,许多玩家认为这类「外流情报」其实是官方刻意安排的宣传手法=◇,用以提前炒热气氛☆▽、测试市场反应•▽△…◁=。不过这次◆▪,Valve 工程师亲自给出了一个意想不到的答案=△◁▷▪。
作为Valve重返 VR 市场的力作□--•,它采用轻量化模块化设计▲▼□◇…•,兼顾独立运行与 PC 连接两种模式◁□,将 Steam 的游戏生态拓展到 VR 领域□-=▷▽。
新增注视点技术○◇:Steam Frame 加入眼动追踪模块•●●▲▼▪,实现注视点流式传输技术◇-▼,能在玩家注视区域优化画面细节=■▪=●,让图像质量和带宽效率提升 10 倍以上•-▽■;而 Valve Index 无眼动追踪功能▼▲□,画面渲染是整体均匀处理▲•◁●■,资源消耗更大★•◇=。
Valve 称目标是让 Steam Frame 的定价低于其前代产品 Valve Index 全套设备的 1000 美元不朽情缘游戏平台▼△-○▲•,这为该 VR 头显划定了明确的价格上限◁-◁▲,大概率会定位在高端 VR 市场▲▲■☆○◇,但性价比会高于旧款设备□•★■◁-。




